4 декабря 2025 года в Москве пройдет митап T-Meetup: Golang.
На встрече поговорят о том, как Go находит себя в самых разных задачах — от разработки игр до построения инфраструктурных решений. Гостей ждут истории о том, как превратить эксперименты в рабочие продукты, какие боли скрываются за open source-кодом и как с ними жить.
Доклады:
Go и разработка игр: возможно ли сделать игру с помощью Go?
Многие программисты начинают свой путь в разработке программного обеспечения именно с мечты создать свою видеоигру. Эта страсть вдохновляет их изучать языки программирования и технологии, искать способы реализовать свои идеи и воплотить в жизнь уникальные игровые концепции. Но насколько близок мир гоферов к миру разработчиков видеоигр? Поэтому, я расскажу о таких вещах, как:
Какие варианты могут использовать гоферы для создания видеоигры;
Врапперы голанга для уже существующих технологий;
Игровые движки, написанные на Go;
Коммерческие игры и консоли;
Покажу небольшое демо на движке.
Как мы делаем хранилище пакетов
Создание собственного хранилища пакетов на open source-решениях: путь от экспериментов с кодовой базой до стабильного рабочего решения.
Поговорим о том, как устроена работа с чужим кодом: что обязательно заболит, и как сделать, чтобы болело чуть меньше.
Разберём плюсы и минусы разных подходов — правки прямо в форке, построение решения рядом или поиск третьего пути.
И, конечно, расскажу, какой вариант выбрали мы и почему.
На встрече поговорят о том, как Go находит себя в самых разных задачах — от разработки игр до построения инфраструктурных решений. Гостей ждут истории о том, как превратить эксперименты в рабочие продукты, какие боли скрываются за open source-кодом и как с ними жить.
Доклады:
Go и разработка игр: возможно ли сделать игру с помощью Go?
Многие программисты начинают свой путь в разработке программного обеспечения именно с мечты создать свою видеоигру. Эта страсть вдохновляет их изучать языки программирования и технологии, искать способы реализовать свои идеи и воплотить в жизнь уникальные игровые концепции. Но насколько близок мир гоферов к миру разработчиков видеоигр? Поэтому, я расскажу о таких вещах, как:
Какие варианты могут использовать гоферы для создания видеоигры;
Врапперы голанга для уже существующих технологий;
Игровые движки, написанные на Go;
Коммерческие игры и консоли;
Покажу небольшое демо на движке.
Как мы делаем хранилище пакетов
Создание собственного хранилища пакетов на open source-решениях: путь от экспериментов с кодовой базой до стабильного рабочего решения.
Поговорим о том, как устроена работа с чужим кодом: что обязательно заболит, и как сделать, чтобы болело чуть меньше.
Разберём плюсы и минусы разных подходов — правки прямо в форке, построение решения рядом или поиск третьего пути.
И, конечно, расскажу, какой вариант выбрали мы и почему.